Axure高保真原型:購票選座模板

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本篇文章介紹如何用Axure制作購票選座模板,作者提供了詳細的流程操作,讓我們一起來學習吧,希望能對你有所幫助。

購票選座是指在購買電影、演唱會、體育賽事等活動的門票時,顧客可以在購票過程中自主選擇自己喜歡的座位位置。

這種購票方式通常通過在線平臺或手機應用實現,顧客可以在座位圖上查看場館的座位分布情況,并根據自己的喜好和需求選擇心儀的座位。

今天作者就教大家在Axure中如何制作高保真購票選座的原型模板。

一、效果展示

  • 選擇座位:點擊可選座位,可以選擇對應座位;再次點擊已選座位,可以取消選擇該座位
  • 購票限制:可以規定一次最多選擇的座位數,案例中是5次
  • 座位明細:選擇座位后,下方會出現已選座位的明細,可以左右拖動查看,也可以點擊關閉按鈕取消選中該座位
  • 計算金額:可以設置不同區域的座位為不同的價格,選擇座位后計算出需要支付的總額
  • 推薦座位:沒有選擇座位時,可以選擇推薦座位,根據選擇的人數,選擇對應的座位
  • 隨機座位:每次進入時,隨機生成可選、已售、不可售的座位

原型地址:https://a7onmt.axshare.com/#g=1

二、制作教程

1. 選擇座位

我們要先用中繼器制作出作為表,中繼器里面需要放在一個動態面板,動態面板里有3個state(分別命名為可選、不可售、已售),里面分別放置可選、已售、不可售3種圖標素材。

中繼器布局為網格分布,案例種是水平布局,每行項目數為10,大家也可以根據自身需要設置。

中繼器表格里面有三列,no列填寫對應座位的信息幾排幾列;state列填寫狀態,不可售狀態填寫不可售,已售填寫已售,可選填寫可選或者不填即可;price列填寫對應座位的金額:

在中繼器每項加載時,我們用設置面板狀態的交互,設置動態面板進入到和state同樣的頁面即可。

然后我們用2根垂直線和水平線,將最佳觀影區圈起來,用矩形和數字,將排數顯示出來,如下圖所示效果:

鼠標單擊可選里面的圖標時,我們用更新行的交互,將中繼器當前行state的值更新為已選:

鼠標單擊已選里面的圖標時,我們用更新行的交互,將中繼器當前行state的值更新為可選:

這樣就可以點擊選中和取消選中座位了。

2. 購票限制

一般的app會有購票限制,一次只能選中購買多少張票這樣,所以我們這里也做一個限制,限制一次最多只能選擇5個座位。

這里我們首先要增加一個隱藏文本,用于記錄已選座位數。

在中繼器每項加載第一行的時候,我們用設置文本的交互,將選中數設置為0,這相當于重置的操作,如果state列的值為選中,那我們就設置選中數為它原來的數+1,這樣就可以記錄選中了多少個。

然后我們回到鼠標單擊可選里面的圖標時的交互,這里我們要增加一個條件,就是如果選中數小于5,案例中是5,當然我們也可以增加一個文本,用來控制最大選中數。

將文本變成變量,后續修改文本就可以控制最大選中數了,這個條件成立,我們才用更新行,否則我們就用顯示的交互,將提示的元件顯示出來。

這里提示元件用矩形制作就可以了,如果想固定定在頁面中部,也可以轉為動態面板固定在中部。

3. 座位明細

在下方我們用中繼器來制作一個座位明細,里面包含一個矩形背景,兩個文本標簽,分別對應座位號和價格,一個刪除按鈕,如下圖所示:

中繼器表格里no和price兩列,分別對應座位號和價格。

在中繼器每項加載時,將no列和price列的值分別設置到座位號和價格的文本標簽里。

然后我們這里的值,要通過前面座位中繼器傳遞過來。

首先我們在加載第一行的時候,要做一個還原的處理,我們可以先用標記行的交互標記座位明細中繼器的所有行,然后用刪除行的交互將所有行刪除。

如果state里的值等于選中,我們就用添加行的交互,將該行no列和price列的值設置添加到座位明細中繼器里。

鼠標單擊座位明細中繼器里的刪除按鈕時,我們用更新行的交互,將座位中繼器里對應的行的state列的值更新為未選。

這里我們還需要考慮到左右拖動查看更多的問題,因為頁面只能顯示4張票,如果選擇了5張,我們就要增加一個左右拖動查看更多的效果。

這里我們用中繼器的項目數來判斷,如果大于等于5,在拖動時,我們就用移動事件,讓座位明細中繼器組合隨著鼠標水平移動,這里我們根據需要給他增加一個左右邊界

因為在重新選擇座位后,如果選擇小于4張,如果有拖動過,就要做一個還原,移動到0.0.的初始位置,所以在前面還原操作的時候,就是中繼器加載第一行的時候,我們要增加一個移動時間,將他移動的原來的位置

4. 計算金額

首先我們要增加一個支付按鈕的動態面板,有兩個狀態,一個是未選擇座位的狀態,文字為請選擇座位,第二個狀態是已選中座位,文字問總金額+確認座位。

我們要增加一個文本來計算已選座位的總金額,這里和上面記錄選中數的邏輯是一樣的。

在中繼器每項加載第一行的時候,我們用設置文本的交互,將總金額的文本設置為0,這相當于重置的操作,如果state列的值為選中,那我們就設置選中數為它原來的數+price列的價格,這樣就可以記錄總金額,然后在將總金額設置到已選座位的按鈕文本上就可以了。

加載到最后一行的時候,我們可以要判斷選中數,如果選中數為0,就是沒有選擇座位,就用設置面板狀態的交互,將按鈕設置到第一種未選擇座位的狀態,否則就設置到第二種已選擇座位的狀態。

5. 推薦座位

前面座位明細中繼器要組合放入按鈕動面板為已選座位的狀態。

然后在未選擇座位的狀態里面增加推薦座位5個小按鈕,我們用矩形制作即可。

鼠標單擊按鈕時,我們用更新行的交互,將符合條件的座位的state值更新為選中。

一般我們會選擇在推薦區域的并排的座位,案例中我們固定了推薦7排中部的座位

推薦1個座位的交互如下:

推薦多個座位時,我們用||將條件隔開即可,下面就是推薦5個座位的交互

6. 隨機座位

為了模擬實際情況,不同場次的座位情況不同,或者說就算同一個場次的座位情況也能分分鐘變化,所以我們做了一個隨機事件,讓座位的狀態可選、不可售、已售隨機出現。

首先我們在載入時,我們要先將所有行更新為未選的狀態,然后抽取一個隨機數,我們可以用設置文本的交互,抽取一個隨機數,抽到的這個隨機數就是已售座位的數量,我們可以用randow函數來抽取,案例中是抽取1-6個,你們也可以根據實際情況設置,因為下面有循環事件,抽取太多可能會卡頓哦

然后我們做一個循環事件,如果隨機數的值不等于0,我們先用隨機數,來抽取一個幾行幾列的值,然后用更新行的交互,將對應行state列的值更新為已售,更新完成之后,用設置文本的交互,將隨機數的值設置為它原來的值-1。

完成之后,我們用等待事件和觸發事件,等在1毫秒后觸發該事件鼠標單擊時,這樣相當于做了一個循環,隨機數會慢慢遞減一直到0。

如果隨機數等于0時,我們再次抽取兩組,座位不可售的座位,同樣是用設置文本的交互,利用random事件隨機出作為編號,然后用更新行的交互,將符合條件的座位的state值設置為不可售

然后復制這兩個事件,需要隨機多少個不可售作為就復制基礎,案例中是2次。

最后還需要考慮上面推薦座位的功能,因為上面推薦的座位時寫死的,所以這里我們要防止隨機事件將推薦的座位更新成已售或者不可售,所以我們用更新行的交互,將對應推薦的座位的state值更新為可選。

案例中寫的是更新為1,這是因為作為為了方便,因為前面設置面板狀態是根據值來的,只要不是已售和不可售,你輸入其他的值都會默認進入第一個狀態,就是可選的狀態。

這樣我們就完成了購票選座原型模板的制作了,后續我們也可以增加根據不同電影的來傳遞不同的值的交互,讓整個原型變得更加高保真。

那以上就是本期教程的全部內容,感興趣的同學們可以動手試試哦,感謝您的閱讀,我們下期見。

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題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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