交互體驗 今天把肯德基Crazy Thursday App設計爆改一通 在針對某款產品做改版設計或視覺優化時,我們可以怎么操作?這篇文章里,作者針對肯德基官方APP做了改版設計,一起來看看作者的分析思路,或許會對屏幕前的你有所幫助。 酸梅干超人 2703 瀏覽 5 收藏
交互體驗 VR/AR/MR-空間交互設計之“手勢交互” 隨著空間計算這個概念的提出與VR時代的到來,空間交互這類全新的交互方式也出現在我們的視野當中,這篇文章里,作者就探討了空間交互方式之一,即手勢交互,一起來看看作者總結的手勢交互設計所需要注意的那些問題。 XR元培坊 710 瀏覽 12 收藏
交互體驗 組件應用 | 彈窗設計方式詳解 彈窗這類組件已經十分常見,那么,這類組件應該怎么設計?這篇文章里,作者針對彈窗的設計方式做了詳細拆解,一起來看看,或許會對想了解C端界面組件的同學有所幫助。 酸梅干超人 1894 瀏覽 31 收藏
交互體驗 小米商城產品站UI改版,高端化升級【高級篇】 在電商產品中,產品詳情頁的設計、或者說產品站的設計是十分重要的,因為這一板塊很大程度上影響著銷售轉化。那么,產品站的設計該怎么做,才能達到更好的展示效果呢?這篇文章里,作者做了分析和解讀,一起來看看吧。 吳星辰 2740 瀏覽 30 收藏
交互體驗 中后臺工具產品即學即用的交互知識 中后臺工具產品的面向用戶人群大多在企業內部,通常情況下,產品經理可能會更加注重功能和業務邏輯,但其實,中后臺產品的交互體驗也十分重要,優秀的交互體驗,可以減少業務人員使用產品時所產生的困惑。一起來看看本文為中后臺產品經理所總結的交互知識吧。 小T 2144 瀏覽 29 收藏
交互體驗 交互細節|多選應該選“或”還是“且” 在設計過程中,關于篩選,有多選的選項應該選擇“或”還是“且”,哪種更合理?本文闡述了二者之間的差別以及如何選擇?一起來看看吧。 阿青 1807 瀏覽 4 收藏
交互體驗 大廠產品經驗:你得讓用戶“再認”,而不是讓他回憶 在產品設計中,減少需要用戶記憶的事情/行動,提供其“再認”的解決方案,效果會好的多。本文結合相關大廠案例,與大家探討如何做讓用戶“再認”的設計,希望對你有所啟發。 和出此嚴 1981 瀏覽 14 收藏
交互體驗 如何提升設計的還原度?從這2方面入手! 在日常工作中,設計還原度低是我們經常會遇到的問題,那么該如何解決這一問題呢?本文將結合相關實際案例,與大家分享相關內容,希望對你有所啟發。 江鳥 2092 瀏覽 5 收藏
交互體驗 空間設計|沉浸式體驗的8條設計原則和指南 隨著VR、AR等技術的進步,相關的設計思考也被提上了日程,比如空間設計。這篇文章里,作者就結合Apple Vision Pro,探索了空間界面設計背后的用戶體驗原則和相關的設計策略,一起來看看吧,或許會對想了解空間設計的同學有所幫助。 TCC翻譯情報局 2284 瀏覽 18 收藏
交互體驗 蘋果Vision Pro催熟XR交互 一直以來,VR領域的從業者都在嘗試追尋與實現更自然的交互,而蘋果在今年6月發布的初代MR頭顯,或許可以為后續的XR交互帶來更多可能性。這篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代變化過程與趨勢,一起來看看吧。 VR陀螺 1408 瀏覽 5 收藏
交互體驗 AR 交互設計 的 beta“信息素”推薦 AR是在真實環境中增添或者移除由計算機實時生成的可以交互的虛擬物體或信息,下面這篇文章是筆者整理分享的關于交互設計的相關內容,想要了解的同學可以進來看看哦! 海鮮不設計 1441 瀏覽 1 收藏
交互體驗 探討易用性中的易發現性 有時候,我們需要讓用戶注意到產品中的重要信息,以方便用戶進行后續的環節。那么,我們要怎么增強關鍵信息的“易發現性”呢?如果想要減弱“易發現性”,又可以怎么做?本文嘗試從三個方面闡述了“易發現性”該如何控制,一起來看看吧。 biubiu 1646 瀏覽 14 收藏